源自ECMAScript 6入门
ES6模块的设计思想,是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
ES6模块不是对象,而是通过export
命令显式指定输出的代码,输入时也采用静态命令的形式。
除了静态加载带来的各种好处,ES6模块还有以下好处:
- 不再需要
UMD
模块格式了,将来服务器和浏览器都会支持ES6模块格式。目前,通过各种工具库,其实已经做到了这一点。
- 将来浏览器的新
API
就能用模块格式提供,不再必要做成全局变量或者navigator
对象的属性。
- 不再需要对象作为命名空间(比如
Math
对象),未来这些功能可以通过模块提供。
严格模式
ES6的模块自动采用严格模式,不管有没有在模块头部加上"use strict";
。
严格模式主要有以下限制:
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用
with
语句
- 不能对只读属性赋值,否则报错
- 不能使用
前缀0
表示八进制数,否则报错
- 不能删除不可删除的属性,否则报错
- 不能删除变量
delete prop
,会报错,只能删除属性delete global[prop]
eval
不会在它的外层作用域引入变量
eval
和arguments
不能被重新赋值
arguments
不会自动反映函数参数的变化
- 不能使用
arguments.callee
- 不能使用
arguments.caller
- 禁止
this
指向全局对象
- 不能使用
fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈
- 增加了保留字(比如
protected
、static
和interface
)
export命令
模块功能主要由两个命令构成:export
和import
。export
命令用于规定模块的对外接口,import
命令用于输入其他模块提供的功能。
一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export
关键字输出该变量。下面是一个JS文件,里面使用export
命令输出变量。
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// profile.js
export var firstName = 'Michael';
export var lastName = 'Jackson';
export var year = 1958;
// 或者
// 使用大括号指定所要输出的一组变量
// 应该优先考虑使用这种写法
export {firstName, lastName, year};
// 可以使用as关键字重命名。
export {
firstName as streamV1,
lastName as streamV2,
year as streamLatestVersion
};
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import命令
使用export
命令定义了模块的对外接口以后,其他JS文件就可以通过import
命令加载这个模块(文件)。
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// main.js
// 大括号里面的变量名,必须与被导入模块(profile.js)对外接口的名称相同。
// 可以使用as关键字重命名。
import {firstName, lastName as surname, year} from './profile';
function setName(element) {
element.textContent = firstName + ' ' + lastName;
}
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注意,import
命令具有提升效果,会提升到整个模块的头部,首先执行。
模块的整体加载
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// 写法
import * as circle from './circle';
console.log('圆面积:' + circle.area(4));
console.log('圆周长:' + circle.circumference(14));
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export default命令
export default
命令,为模块指定默认输出。
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// export-default.js
export default function () {
console.log('foo');
}
// 其他模块加载该模块时,import命令可以为该匿名函数指定任意名字。
// import-default.js
import customName from './export-default';
customName(); // 'foo'
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export default
命令用于指定模块的默认输出。显然,一个模块只能有一个默认输出,因此export default
命令只能使用一次。所以,import
命令后面才不用加大括号,因为只可能对应一个方法。
本质上,export default
就是输出一个叫做default
的变量或方法,然后系统允许你为它取任意名字。
有了export default
命令,输入模块时就非常直观了,以输入jQuery模块为例。
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import $ from 'jquery';
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如果想在一条import
语句中,同时输入默认方法和其他变量,可以写成下面这样。
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import customName, { otherMethod } from './export-default';
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模块的继承
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// circleplus.js
export * from 'circle';
export var e = 2.71828182846;
export default function(x) {
return Math.exp(x);
}
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上面代码中的export *
,表示再输出circle
模块的所有属性和方法。注意,export *
命令会忽略circle
模块的default
方法。然后,上面代码又输出了自定义的e
变量和默认方法。
这时,也可以将circle
的属性或方法,改名后再输出。
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// circleplus.js
export { area as circleArea } from 'circle';
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上面代码表示,只输出circle
模块的area
方法,且将其改名为circleArea
。
加载上面模块的写法如下。
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// main.js
import * as math from 'circleplus';
import exp from 'circleplus';
console.log(exp(math.e));
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上面代码中的import exp
表示,将circleplus
模块的默认方法加载为exp
方法。
循环加载
ES6处理“循环加载”与CommonJS
有本质的不同。ES6模块是动态引用,如果使用import
从一个模块加载变量(即import foo from 'foo'
),那些变量不会被缓存,而是成为一个指向被加载模块的引用,需要开发者自己保证,真正取值的时候能够取到值。
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// a.js如下
import {bar} from './b.js';
console.log('a.js');
console.log(bar);
export let foo = 'foo';
// b.js
import {foo} from './a.js';
console.log('b.js');
console.log(foo);
export let bar = 'bar';
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上面代码中,a.js
加载b.js
,b.js
又加载a.js
,构成循环加载。执行a.js
,结果如下。
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$ babel-node a.js
b.js
undefined
a.js
bar
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上面代码中,由于a.js
的第一行是加载b.js
,所以先执行的是b.js
。而b.js
的第一行又是加载a.js
,这时由于a.js
已经开始执行了,所以不会重复执行,而是继续往下执行b.js
,所以第一行输出的是b.js
。
接着,b.js
要打印变量foo
,这时a.js
还没执行完,取不到foo
的值,导致打印出来是undefined
。b.js
执行完,开始执行a.js
,这时就一切正常了。
再看一个稍微复杂的例子(摘自 Dr. Axel Rauschmayer 的《Exploring ES6》)。
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// a.js
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
console.log('foo');
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo();
// b.js
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
console.log('bar');
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
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按照CommonJS规范,上面的代码是没法执行的。a
先加载b
,然后b
又加载a
,这时a
还没有任何执行结果,所以输出结果为null
,即对于b.js
来说,变量foo
的值等于null
,后面的foo()
就会报错。
但是,ES6可以执行上面的代码。
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$ babel-node a.js
foo
bar
执行完毕
// 执行结果也有可能是
foo
bar
foo
bar
执行完毕
执行完毕
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上面代码中,a.js
之所以能够执行,原因就在于ES6加载的变量,都是动态引用其所在的模块。只要引用存在,代码就能执行。
下面,我们详细分析这段代码的运行过程。
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// a.js
// 这一行建立一个引用,
// 从`b.js`引用`bar`
import {bar} from './b.js';
export function foo() {
// 执行时第一行输出 foo
console.log('foo');
// 到 b.js 执行 bar
bar();
console.log('执行完毕');
}
foo();
// b.js
// 建立`a.js`的`foo`引用
import {foo} from './a.js';
export function bar() {
// 执行时,第二行输出 bar
console.log('bar');
// 递归执行 foo,一旦随机数
// 小于等于0.5,就停止执行
if (Math.random() > 0.5) {
foo();
}
}
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我们再来看ES6模块加载器SystemJS给出的一个例子。
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// even.js
import { odd } from './odd'
export var counter = 0;
export function even(n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
import { even } from './even';
export function odd(n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
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上面代码中,even.js
里面的函数even
有一个参数n
,只要不等于0,就会减去1,传入加载的odd()
。odd.js
也会做类似操作。
运行上面这段代码,结果如下。
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$ babel-node
> import * as m from './even.js';
> m.even(10);
true
> m.counter
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> m.even(20)
true
> m.counter
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上面代码中,参数n
从10变为0的过程中,even()
一共会执行6次,所以变量counter
等于6。第二次调用even()
时,参数n
从20变为0,even()
一共会执行11次,加上前面的6次,所以变量counter
等于17。
这个例子要是改写成CommonJS
,就根本无法执行,会报错。
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// even.js
var odd = require('./odd');
var counter = 0;
exports.counter = counter;
exports.even = function(n) {
counter++;
return n == 0 || odd(n - 1);
}
// odd.js
var even = require('./even').even;
module.exports = function(n) {
return n != 0 && even(n - 1);
}
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上面代码中,even.js
加载odd.js
,而odd.js
又去加载even.js
,形成“循环加载”。这时,执行引擎就会输出even.js
已经执行的部分(不存在任何结果),所以在odd.js
之中,变量even
等于null
,等到后面调用even(n-1)
就会报错。
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$ node
> var m = require('./even');
> m.even(10)
TypeError: even is not a function
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跨模块常量
上面说过,const
声明的常量只在当前代码块有效。如果想设置跨模块的常量(即跨多个文件),可以采用下面的写法。
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// constants.js 模块
export const A = 1;
export const B = 3;
export const C = 4;
// test1.js 模块
import * as constants from './constants';
console.log(constants.A); // 1
console.log(constants.B); // 3
// test2.js 模块
import {A, B} from './constants';
console.log(A); // 1
console.log(B); // 3
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